Lewati ke konten
0:00 / 0:00

Baru Direvamp Aulus Malah Kena Penyesuaian Lagi

VinNa-3 Sep 2026, 13:03 WIB

Nasib Aulus di Mobile Legends belakangan ini jadi bahan obrolan cukup ramai di kalangan pemain, terutama setelah hero ini baru saja mendapat revamp besar-besaran tapi tak lama kemudian langsung kena penyesuaian ke bawah lagi di update berikutnya. Dari beberapa detail yang beredar, penyesuaian kali ini menyentuh dua bagian penting, yaitu pasif dan skill 2-nya, dua elemen yang sebenarnya jadi identitas utama Aulus versi revamp kemarin. Pada bagian pasif, pemulihan HP dari basic attack yang tadinya berada di angka 50 ditambah 25 persen dari total physical attack, sekarang diturunkan jadi 30 ditambah 15 persen dari total physical attack saja. Selisih ini kelihatan kecil di atas kertas, tapi kalau diakumulasikan dalam satu teamfight yang berlangsung lama, dampaknya cukup terasa buat sustain Aulus di tengah kerumunan musuh. Bukan cuma soal heal, damage basic attack yang diperkuat juga ikut dipangkas dari 175 ditambah 20 kali level hero, menjadi 115 ditambah 15 kali level hero. Penurunan di dua aspek ini otomatis bikin gaya bermain Aulus yang mengandalkan basic attack berkelanjutan jadi terasa lebih rapuh dibanding sebelumnya, baik dari sisi survivability maupun output damage-nya di pertengahan sampai akhir permainan, momen di mana biasanya seorang fighter atau jungler dituntut buat jadi carry utama tim. Perubahan yang tak kalah signifikan ada di skill 2, di mana efek kontrolnya diubah total, bukan cuma dikurangi durasinya. Kalau sebelumnya serangan pertama dari skill ini bisa memberikan stun penuh ke target selama 0,5 detik, sekarang efeknya diganti jadi slow sebesar 99 persen dengan durasi yang sama. Meski secara angka terlihat mirip dan mungkin ada yang menganggap 99 persen slow hampir setara stun, dari sisi gameplay dua efek ini sebenarnya beda jauh. Stun benar-benar mengunci pergerakan musuh sepenuhnya, sedangkan slow 99 persen masih menyisakan sedikit ruang gerak yang kadang cukup untuk kabur, memakai skill mobilitas, atau bahkan membalas serangan, apalagi kalau musuh punya item maupun skill anti-crowd control yang bisa memanfaatkan celah kecil tersebut.

Yang bikin situasi ini terasa ironis buat sebagian pemain adalah data pick rate Aulus yang ternyata masih sangat rendah, bahkan sebelum nerf ini diberlakukan. Dari salah satu tabel statistik yang beredar, Aulus tercatat berada di peringkat ke-19 dengan pick rate hanya sekitar 0,18 persen, sementara win rate-nya justru ada di angka yang cukup wajar yaitu sekitar 50,32 persen, tidak jauh berbeda dari hero-hero lain yang berada di kisaran peringkat serupa. Artinya, hero ini bukan tipe yang mendominasi meta atau dipakai berlebihan oleh banyak pemain di ranked maupun classic, tapi tetap kena penyesuaian ke bawah seolah dianggap terlalu kuat untuk dibiarkan apa adanya. Situasi semacam ini yang akhirnya memunculkan candaan di kalangan komunitas bahwa Aulus seperti jadi anak tiri di antara roster hero Moonton, sering diutak-atik meski jarang dipilih, berbeda dengan hero-hero lain yang pick rate dan win rate-nya jauh lebih tinggi tapi justru jarang tersentuh perubahan besar dalam waktu berdekatan seperti ini. Terlepas dari benar tidaknya julukan tersebut, pola semacam ini sebenarnya cukup umum terjadi di game-game MOBA yang terus diperbarui secara berkala, di mana satu hero bisa berkali-kali direvisi sebelum akhirnya menemukan titik keseimbangan yang dianggap pas oleh developer, biasanya setelah data dari server live terkumpul lebih banyak. Buat pemain yang sudah nyaman memakai Aulus sejak sebelum revamp, penyesuaian ini tentu terasa mengganggu ritme permainan yang sudah dibangun, apalagi kalau gaya bermain mereka bergantung pada kombinasi heal dari pasif dan kontrol dari skill 2. Di sisi lain, ada juga yang melihat ini sebagai bagian wajar dari proses balancing, mengingat revamp besar biasanya memang dibarengi penyesuaian lanjutan begitu developer melihat performa hero tersebut di pertandingan sungguhan. Yang jelas, diskusi soal nasib Aulus ini kemungkinan besar akan terus berlanjut, terutama kalau pick rate-nya tetap rendah meski sudah kena nerf dua kali berturut-turut. Buat yang penasaran gimana perkembangan selanjutnya, ada baiknya terus pantau informasi resmi dari pihak game supaya nggak ketinggalan pembahasan seru berikutnya seputar dunia Mobile Legends. #BANGJOHN #MLBB #aulus

Tentang-bangjohn.com